애니메이션을 이었다면 이제 조건이 필요하다.

     

파라미터 항목에서 + 를 선택한뒤

Bool 를 선택해준다.

     

     

내가 뛰고 있나? 라는 뜻에서 mirun이라고 이름을 붙여주었다.

     

     

대충 짐작하고 있는 분들도 있겠지만 그렇다.

     

     

     

이 화살표에 imrun 이 참일 경우 이동하라는 명령을 넣을 것 이다.

     

     

     

그리 복잡하지는 않다.

     

조건을 넣을 화살표를 누르고

인스펙터뷰를(오른쪽의 속성창) 통해

     

밑의 Conditions 항목의 + 를 눌러서.

     

     

     

이렇게 바꾸면,

     

Mirun = turn 일경우

IDLE -> Run 해라 ~ 라는 옵션이

     

자동으로 등록된다. 어머 편해랏!

     

     

     

역으로 돌아오는 화살표에도 추가해 주자, 이번에는 false 라고 등록해야한다.

     

     

다음에는 우리가 추가했던 모델의 인스펙터뷰의 Animator 항목에

지금까지 고생해서 만들었던 컨트롤러를 드래그 해서 집어넣어 주면!

     

     

     

캐릭터가 숨을 쉬기 시작한다!!

     

     

     

     

     

     

다음강좌에서는 숨만 쉬지말고 움직여보라고 해보자 !

     

   

출처: <http://blog.naver.com/lib/smarteditor2/920092e/smart_editor2_inputarea.html>

   


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미냐브
게임,유머,게임제작 4보단 3

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그동안 고생해서 만들었던 모델을 유니티로 불렀다!

     

     

     

     

     

일단, 애니메이션 파일을 찾아, 루프타임에 체크표시를 하자.

     

안 할경우 한번만 재생되니 뻘쭘해진다.

     

     

     

     

     

모든 애니메이션에 체크했다면, Apply를 누르는것을 잊지말자.

     

     

     

     

이제 케릭터를 필드로 소환!

     

     

     

     

     

그리고 애니메이터 컨트롤러를 만들어 준다.

     

     

     

     

     

이름은 자신이 구분할 수 있도록 짓는것이 좋다.

     

     

     

더블클릭 하여보면 위의 두개가 보인다.

     

     

     

아까전에 루프타임 작업했던 애니메이션들을 전부 여기에 끌어 넣는다!

     

     

     

기본이 IDLE로 잡혔는지 확인하고

     

     

     

     

     

오른쪽버튼을 클릭한 뒤 Make Transition 클릭

     

     

     

     

Run과 이어준다. 오★작★교!

     

     

     

     

     

Run 에서도 마찬가지로 IDLE 로 오작교를 놔준다.

     

     

이제 다음부터 복잡한 강좌가 시작된다..

     

힝 복잡시러

     

     

   

출처: <http://blog.naver.com/lib/smarteditor2/920092e/smart_editor2_inputarea.html>

   


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위의 레이아웃을 바꾸어준다.

     

Default Animation 으로

     

     

     

그러면 다음 처럼 바뀌게 된다 .

     

택스쳐가 또 빠졋네 없어도 된다 !

     

     

     

중간쯤의 Dope Sheet Action Editor 로 바꾸어준다.

     

     

     

     

그러면 + 버튼이 보이게 되는데 이를 클릭!

     

     

     

     

     

이름은 IDLE (유휴상태) 로 해둔다.

     

     

     

다음은 오른쪽의 작업창을 보기 쉽게 키패드 1 5 를 클릭해서 2d모드, 정면모드 로 바꾸어주는것.

     

     

이제 뼈다귀의 IK체인을 걸어주어야 한다.

     

사실 저번 강좌에 해야했는데 깜빡했다.

     

     

잠깐 ! IK체인이란 ?

     

IK 적용전

     

   

   

     

IK 적용후

     

   

     

위처럼 움직임을 부드럽게 해주는 것이다.

     

작성자 처럼 간단한 복셀모델을 이용할 경우 없이 해도 되지만,

나중에 전문가가 되어서 모델링을 제대로 할경우 없으면 눈물콧물 다짜게 될 기능이다.

     

해도되고 안해도되는데 하는게 더 편하다 !

     

     

     

     

먼저 손뼈를 선택한뒤 (포즈모드)

     

우측 하단의 조그마한 사각 메뉴들을 쭉 보다보면 뼈다구에 체인이 걸린게 보인다.

안걸려있는데

     

클릭후 Add Bone Constraint 를 누르면

     

     

     

     

     

여러가지가 나오는데 inverse Kinematics 를 눌러주자 .

     

     

     

     

     

그러면 손 뼈가 이렇게 엉덩이 뼈와 이어지게 된다 !

     

     

그리고 G(이동) 키를 눌러 이동시켜보면…!!!!

     

     

뭔가 달라진게 하나도 없다 .

     

추가설정을 해야한다.

     

     

     

바로 밑의 Chain L..어쩌구의 숫자를 잘 적용해주어야 한다.

     

작성자는

     

팔뼈를 세개로 만들었으므로 3으로 썼다.

     

     

     

     

짜잔 ~ 그러면 어께에 이렇게 착 같다 붙게 된다.

     

그리고 G를 이용해 움직여 보면 저 세뼈가 모두 부드럽게 잘 움직이는걸 볼 수 있다.

     

     

     

     

IK체인 작업을 모두 마치고 나면

     

각각 뼈를 자신이 생각해둔 IDLE 모습으로 만들어 준다.

     

(IDLE 이란 그냥 서있는 상태? 기본상태 ? 등으로 이해 하시면 됩니다.)

     

     

     

     

다했다면 A키 두번을 딱딱 해준뒤(매우 중요 안할경우 애니메이션 제작에 큰 오류가 생김)

     

LOCROT을 눌러준다.

     

키프레임을 생성해주는 메뉴인데 ,

     

LOC : 위치

ROT : 회전도

     

를 저장해주는 기능이다.

     

     

     

이런식으로 키프레임이 생성 되었다면 성공.

     

     

사소한 팁이지만 마지막 프레임은 항상 첫 프레임과 모션이 같은게 좋다.

그래야 부드럽게 반복되기 때문.

     

     

     

     

     

그 후 제일 밑의 End 30으로 수정해주자.

     

작성자는 iDLE 상태의 프레임수를 30으로 정하였다.

     

     

     

     

그러면 이렇게 줄어들은 모습을 볼 수 있다.

     

다음 가운데쯔음에 있는 15프레임으로 이동해준다.

     

사진처럼 가운데 클릭하면 된다 .

     

     

     

     

15 프레임은 들숨모양으로 만들었다. 이처럼 그 다음 자신의 모션을 만들어서

     

다시 A + A + I / LOCROT 으로 저장해준다.

     

     

     

그후 재생버튼을 눌러보면

     

     

     

     

     

     

좋다 잘되는군 !

     

     

     

     

우리는 달리는 모션도 필요하다!

     

그러므로 + 를 한번더 눌러주자

     

     

왜 복사가 되는지 ?

     

여튼 이 이름을 RUN으로 바꾸어준다.

     

     

     

이전 작업한 키 프레임도 똑같이 복사가 되므로

     

Clean 을 해주던지 Delete 를 해주던지 초기화를 시켜준다.

     

     

     

IDLE 과 비슷하게 달리는 모션도 만들어 주었다

     

     

참고로 정면 바로보기는 키패드 1 오른쪽 바로보기는 키패드 3이다 ! 꿀팁!

     

     

     

     

달리는 모션까지 만들었으므로 이제 FBX 파일 형식으로 Export 해주면 끝나게 된다

     

     

     

다음은 유니티로 불러와서, 움직이게 할 것이다.

     

     

     

     

   

출처: <http://blog.naver.com/lib/smarteditor2/920092e/smart_editor2_inputarea.html>


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다음으로 필요한 작업은 , 애니메이션을 쉽게 만들어 주기 위한 뼈대 작업이다..

     

키패드의 1 5를 눌러준다.

     

그러면 이렇게 정면방면으로 2D로 볼수 있다.

     

뼈대작업은 이렇게 하는 게 편하더라.

     

     

     

이제 몸뚱어리만 오른쪽 버튼으로 눌러서 선택한다.

     

     

     

     

그 후로 쉬프트 + A 를 하면 이렇게 ADD창이 열리고, 거기서 Armature Single Bone 을 클릭한다.

     

     

     

     

     

     

? 뭐가 달라졌는지 알수가 없다 !!!

     

여기서 Z를 한번 톡 눌러주면!

     

     

     

     

이렇게 와이어로 보이게 된다

     

뼈대가 하나 생겼군 !

     

     

     

이 뼈대를 파란 화살표를 이용해 엉덩이에 끌어 내린다.

     

     

     

그 후에 밑에 Object Mode 로 되어있는 것을 Edit Mode 로 바꾸어 준다.

     

     

     

그렇다면 이렇게 뼈대가 아닌 동그라미를 선택할 수 있게 된다 .

     

위의 동그라미를 오른쪽버튼으로 선택하고, 쭉 끌어서 어께 까지 늘려준다.

     

     

     

그 뒤 촤측의 옵션의 X-Axis Mirror 을 체크해 준다.

이 옵션은 다음에 나올 팔 뼈와 다리뼈 만들기에 큰 도움이 된다.

     

     

     

     

체크 후 가장 위의 동그라미를 선택하고 , 쉬프트 키와 함께 E키를 누르면

     

     

이처럼 다른 뼈다구 가지가 생겨나게 된다. 팔의 관절을 생각하며 만들어 주자.

     

     

     

비슷한 과정을 거쳐서 각 부위의 모든 뼈대들을 만들어 주었다.

     

     

     

     

다음은 이번화에서 가장 가장 가장 중요한 작업이다 !!

     

     

여기서 엉키면 스트레스를 많이 받으니 주의

     

     

     

     

다음을 그대로 따라한다..

     

  1. 뼈대를 포즈 모드로 변경한다.
  2. 머리를 오른쪽버튼으로 클릭
  3. 쉬프트를 누른체 뼈를 클릭
       

     

그러면 이렇게 된다 .

     

이 상태에서 컨트롤 + P 를 클릭 !

     

     

     

Bone 을 클릭해 주자.

     

     

이제 뼈와 머리가 연결된 것 이다.

     

     

     

     

삐딱?

     

잘 연결되었다.

     

     

이 과정을 모든 오브젝트에 전부 해준다.!

     

     

     

     

주의 할 점은 한 뼈대만 선택해야 한다는 것..

     

만약 두개가 선택된다면 오른쪽버튼으로 선택할 뼈를 한번더 눌러주면 된다.

     

     

     

다음은 대망의 애니메이션 작업...

   

출처: <http://blog.naver.com/lib/smarteditor2/920092e/smart_editor2_inputarea.html>

   


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모델링을 했다면 움직여야 한다.

     

이는 다른 프로그램을 써야하는데 여기서는 무료 프로그램인

블렌더

를 사용해 보도록 하겠다!

     

Max 를 사용해도 된다. 작성자는 Max를 겉핥기 식으로 배워서

강좌는 올리지 않을것이다.

     

     

     

     

처음 실행 했을때 화면이다.

     

블렌더는 약간의 게임제작 기능도 있어서 라이트 , 카메라를 지원하는데 우리는 애니메이션만 이용할 것이니 응, 저리가 를 시전해주자.

     

A 키를 두번눌러서 전체선택 을 한뒤 , 딜리트 키를 이용해 한방에 삭제를 해주자 !

블렌더는 단축키가 80%는 먹고들어가기 때문에 무조건 기억해 두자.

     

     

     

     

     

     

다했다면 자신의 캐릭터를 불러 들일 차례 ,

     

위의 사진처럼 File - import - wavefront 를 이용해서 저번에 큐비클에서 export 했던 파일을 불러온다.

     

   

     

     

뭔가 비슷한거 같은데 잘못온거 같다만 ?

     

     

텍스쳐가 보이지 않다면 이렇게 해보자.

     

     

키보드 N을 누르고 Shading 항목의 Textured Solid 를 체크해 준다면 짜잔 캐릭터가 보이게 된다.

     

     

     

간단한 초기화 작업 후 , 애니메이션을 만들어야 하는데

     

일단 쉬프트 + 컨트롤 + 알트 + C 를 누르자 복잡하다

     

그리고 Origin to Geometry 를 누르자 .

     

두번째 항목을 눌러야한다!! !!

     

     

     

     

     

그렇다면 이렇게 큐비클에서 잘랐던 항목의 중앙으로 각각 중심점이 잡히게 된다.

     

     

     

     

다음으로는 쉬프트 + S 를 눌러서,

     

Cursor to Center

Selection to Cursor(Offset) 을 차례로 한번씩 눌러주자.

     

     

     

그러면 이렇게 캐릭터가 중심으로 오게 된다!

     

초기화는 끝 !

     

     

     

     

글이 길어져서 나누어 쓰게 되었다...

   

출처: <http://blog.naver.com/lib/smarteditor2/920092e/smart_editor2_inputarea.html>

   


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작성자는 복셀 모델링을 할때 큐비클 이라는 프로그램을 사용한다.

     

이는 유료 프로그램이다. 과거에 3만원 할인할때 삿......

     

따라서 이 강좌는 큐비클이 없는 유저들에게는 전혀 쓸모가 없다. 참고.

     

     

     

큐비클 첫 실행 화면이다 . 2.5 버전을 사용하긴 하는데 2.0이 더 좋아보인다.

잔렉이 심하다 !

     

일단 저기 사각형 큐브를 더블클릭해서 들어가야 한다 .

     

저 모양은 workspace 로 작업공간이다 저 안에만 복셀을 제작 할 수 있다.

     

더블클릭해서 들어가서

     

브러쉬 툴 ( B ) 를 이용해 , 자신의 캐릭터를 그리자

     

     

정말 말대로 그리기만 하면 된다.

     

처음 화면은 앞 화면으로 자동으로 잡히는데 따라서 앞에서 본 모습을 그려준다.

     

     

     

다 그렸다면 이제 입체감을 주어야 한다 .

     

입체 안 할꺼면 사이툴에 대해 알아보자 !

     

   

많이 쓰일 셀렉트 툴이다 이것을 누르고

     

사진에는 잘렸지만 좌측 상단의 기즈모를 LEFT 로 두면 이렇게 옆면이 보인다 이를 전부 드래그해서 잡는다.

     

     

     

     

그 이후 컨트롤(만약 NEW 큐비클 단축키를 쓴다면 ALT)를 누른 뒤 키보드 화살표 왼쪽을 몇번 눌러주자.

     

그러면 이렇게 복사가 된다.

     

     

   

     

카메라를 회전시켜 보면 이렇게 입체감이 생겼음을 알 수 있다 .

     

     

     

     

     

그다음 다시 LEFT 뷰로 돌아가서 필요없는 부분을 셀렉트 툴로 블록잡아서

백스페이프(<ㅡ 이 모양 키보드다 혹시모를까봐 ) 를 누르면 삭제가 된다.

딜리트로는 안된다 . 단축키가 이상함.

     

다리가 두껍지 않으므로 다리를 다듬어주고

     

     

     

     

TOP뷰로 돌아가서 팔도 다듬어 주었다.

     

     

   

   

마지막 작업이다 ! 

   

셀렉트 툴을 떨어질 구간들을 잡아서 따로 작업공간을 잡아줄 것이다.

   

   

   

   

이처럼 머리를 드래그해서 ,

   

키보드의 인서트 키를 누르면 된다.

   

   

   

매우 주의할 점은 위처럼 애니메이션 제작할시 따로 움직여야할 관절 부분은 저렇게 따로따로 잡아서 인서트키를 눌러준다.

   

팔뚝 팔목 손 허벅지 발 이런식으로 따로따로

   

   

   

   

   

   

그런후  Q를 누르고 난뒤  처음의 큰 사각형 작업공간을 클릭하고, 백스패이스바를 이용해 제거한다.

   

   

   

   

그 후로 파일에서 Export 메뉴를 이용해

     

OBJ 파일로 저장한다.

     

     

     

그러면 이렇게 텍스쳐 생성을 위한 창이 뜬다 .

     

설정을 위 처럼 하자.

     

     

그리고 저장하면 큐비클에서의 작업(복셀 모델링) 은 끝이난다.

     

다른 복셀 프로그램을 이용해도 비슷한 과정이므로 어느정도 따라할수 있다 !

   

출처: <http://blog.naver.com/lib/smarteditor2/920092e/smart_editor2_inputarea.html>

   


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ㄴ 기껏 만든 애니메이션이 한번만 .. 작동하고 아무렇지 않으면 마음이 아프다.

   

   

   

   

     

에셋 폴더에서 반복시키고 싶은 애니메이션을 가지고 있는 모델을 클릭한 뒤

     

     

     

     

세팅창의 애니메이션을 클릭한뒤,

     

     

     

     

밑으로 조금 내리면 있는 , Loop Time 에 체크한 뒤 ,

     

     

마지막으로 Apply 를 누르고 다시 플레이해 확인해보면 반복이 된다.

   

   

   

   

만세 !

   


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미냐브
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다음 주소에서 무료로 다운받을 수 있다.

https://unity3d.com/kr/get-unity

     

위의 기능제한을 보면 x 가 많은데 , 우리가 원하는건 다 할 수 있다.

     

다운받으면 인스톨러가 다운로드 된다. 용량이 적다고 잘못 다운받았다 생각말자.

     

     

다음다음다음다음다음다음을 누르다보면 설치가 완료된다!

     

Launch Unity 에 체크하고 실행해보면

     

     

다음같은 약간 로딩시간을 마친 뒤

     

다음과 같이 계정이메일을 입력하라는 창이뜬다 .

     

가입하면 나중에 에셋 이라고 게임제작에 유용한 것들을 받을수 있어서 좋다.

     

가입하고 로그인을 해주면

     

     

     

라이선스를 고르는 창이 뜬다. 우리는 옆의 Personal edition 을 선택해 공부를 시작해보자.

     

     

후에 나오는 메시지

     

라이선스 , 계정설정이 완료 되었다. 이제부터 사용가능!

   


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미냐브
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우선 주소창에 유튜브를 검색하여 사이트로 이동합시다.

혹은 유튜브 바로 가기

     

     

, vegas 2d template free 를 검색하시면 이런저런 결과물이 많이 나옵니다.

     

그중 , 자신이 원하는것을 찾아 누릅니다.

     

     

     

그리고 영상 밑으로 보면, 그 템플의 업로더가 공유하는 소스이면 , 이렇게 다운로드 링크를 적어 두었을 것 입니다. 다운로드 링크가 없다면 공유하지 않는 것일수도 있습니다.

     

     

     

파일을 받은뒤 베가스로 열어봅니다.

     

베가스는 생각보다 쉽기때문에 오프닝 소스가 아무리 복잡해보여도 이렇게 3가지 정도로 분리됩니다. 영상소스 - 텍스트소스 - 음악소스

     

그다음 수정할 곳을 찾아봅니다.

     

     

     

이 곳에 your name 이라고 자신의 이름으로 바꾸면 될것 같군요.

     

     

     

     

수정할 항목의 맨위 , Generated Media...를 클릭해줍니다.

     

     

     

     

이제 이곳의 your name 을 자신의 이름, 아이디 등등으로 바꾸어줍시다.

     

     

     

     

     

     

     

수정이 모두 끝났다면, avi로 바꾸어서 자신만의 소스로 바꾸면 되는데요 ,

file - render as를 클릭합니다.

     

     

     

, 저장할 위치와, 이름을 선택한뒤 Save 버튼을 클릭하면.

     

     

     

이처럼 렌더링을 시작하고 ,

     

     

자신이 지정한 곳에 파일이 생성됩니다!

     

찾아보다 보면 아주 이쁜 소스를 무료로 배포하는 경우도 있으니 찾아서 자신만의 오프닝을 만들어봅시다.


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미냐브
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!주의! 이 글은 100% 사실만 적혀있습니다.멍

!주의! 이 글은 노잼드립이 난무합니다. 존중 취향 바랍니다.멍

!주의! 이 글은 전독협에서 작성했습니다.멍

     

지약캐 독스 상향점 ! 잉잉 ㅠㅠ

     

하슬라의 세계관 최강인 포포가 파는 이상한 물약을 먹고나서 , 멍멍이화가 되어버린 독스다.

정말 스토리에 써있다니깐여? 포포의 정체는 ?

하긴 하드 전장도 멀쩡히 살아서 돌아다니는거보면 네크론 상위호환 ?

     

     

   

   

   

   

     

     

     

1주년 독스 이벤트 하자마자 세마리나 뽑아버린 , 달라는 네크론은 안주고!

나름 독★문★가 라고 생각하며 , 독스공략을 시작합니다.

     

4성은 사람, 5성부터 멍멍이 이다. 사실 개인적으로 5성이 6성이미지 였다면 좋겟..

     

일단, 나의 자랑거리중 첫번째 스텟을 보자면

     

맥강 열매작 기준,

     

     

     

공격력 : 1710.3

체력 : 6148.7

치명타 확률 : 37

물리 방어력 : 363.6

마법 저항력 : 97.5

치명타 피해 : 103

명중률 : 18

회피율 : 11

     

     

     

공격력이 어마어마하게 높다! ! ,

딜러가 뭐가 더 필요하냐 ?!

     

     

다음은 스킬이다.

     

     

     

너가 누군지는 모르겠지만 일단 범인이다.

     

     

나의 액티브를 맞은 적에게는 돋보기가 생긴다. 노화를 촉진하는 총알이라 카더라

     

     

그리고 그 대상에게 다른 아군이 (나 포함) 공격을 하면 (평타 포함) 독스의 공격력의 100%가 묻어 나온다. !

     

다만 ! 버그인지는 몰라도 내가 액티브를 쓰고난 뒤에는 평타를 쓰지 않는고야 .

     

     

     

     

     

     

     

     

     

그래서 스킬 은탄 쏘는건 추천하지 않는고야 !!

     

     

     

     

     

     

나는 사람 가리지 않고 잘 사귀는 편이다 멍.

하지만 누구보다도

가시녀가 너무 좋다.

   

내 여자친구다 멍. 이런게 사랑인가 보다 멍. 가시로 때려주세요 마녀님!

(가끔 아리타가 상대를 너무 높게 띄워버려서 못때리기도 하긴 하지만.. 여자는 어려운거 같다 멍.)

     

     

     

     

---- 시나리오 에서의 독스

     

보통 나를 다른 유저들은 시나리오 별로인 영웅 이라 생각하시는 사람들이 많은데.

우매한 하슬라 인들 낄낄낄 멍

     

나는 사실 스킬 하나만 달아주면 시나리오를 매우 잘도는 채고의 용사다 .

     

그 스킬은 바로 두구두구두구두구

     

     

서부의 총잡이

히익 마 법 피 해

     

마법피해인 서부의 총잡이가 왜 좋은걸까 멍?

     

> 스킬 기본 피해가 일단 그냥 쌘 편이다.

> 3체인 반응용사를 거느릴 수 있다.

> 안그래도 미쳐 날뛰는 1체인 콩 딜량이 더욱 어마어마 해진다.

> 생존력 향상(?)

     

하지만 단점도 있다. .

     

> 스킬모션이 느리다!

     

간혹 조합에 따라 서부가 몇개씩 쌓이는 경우가 있는데

이때는 따로 컨드롤 해야한다 멍. (서부- 1체인 - 1체인)

     

이것을 보아라 멍.

     

     

   

https://youtu.be/nPYWe6UUijE

   

     

     

멍청한 헥토르..

난이도가 정신나간 전장하드를 돌기위해 고기방패 핵토르를 키웠는데,

영상을 보면 알다시피 나는 맞을일이 없다 멍!

이게 서부초월의 장점중 하나인 생존력 향상이다 멍 !

물론 화염차가 1라부터 나오면 전복복날의 개고기가 되어버리지만 .

그때는 짱짱쎈 슈타인 초월을 들어주자.

     

연막탄과 오버드라이브도 좋다!

.. 서초가 쓰기싫다면 오버드라이브 써라.

라앤라는 별로니까 쓰지말라!

     

     

------월드보스 에서의 독스

     

https://youtu.be/nPYWe6UUijE

   

     

우리팀이 타수가 많으면 , 많을수록 빠르다.

     

하지만 타수가 적어도 문제되지 않는다.

     

     

------ 결투장에 서의 독스

   

https://youtu.be/fqujgMun-qY

   

   

   

     

16/01/23일 기준으로 독독아를 들고가면 아벨빼고 다씹어먹을수 이따 멍.

     

     

     

밑의 결투장 용사 상대법은 다른 용사들에게도 응용 가능하니, 크린이들은 숙지해 두면 조타 멍 !

     

나는 독스로 5%를 놓친적이 없다.

사실 6시간마다 꼬박꼬박 하면 누구나 5%한다.

크창 아니다!!! 멍 크창은 포포작 까지 한다!

     

하지만 혹시 모르니 여러 캐릭터 별 상대법을 써보겠다 멍

     

우선 피해야할 나쁜 악당은

초월있음 ? 님 져땜 = 로슈포르=히미코>아벨>네꾸론>한조

초월 없어도 골치아픔 = 마리아>로슈포르>아리타

골치아픔 = 아르브레

위험한 애들 = 벤야민, 맘바

     

외에는 전부 회쳐먹을수 있다 멍!!

     

일단 설명을 해본다면 멍

     

로슈포르[초월] : 쉴드가 미쳣다 멍. 게다가 버그 때문인지 지속시간 내내 반격만 해댄다 멍.

그냥 무조건 피해야한다!!! !!!

대처법 : 웬만하면 피하자.. 차라리 히네한이 낫다... 만약 위/아래 초슈포르 라면 , 그나마 약해보이는 로슈포르에게 단짝친구 아리타를 대려가자. 하지만 아리타 블록이 끊키는 순간 난 죽는다.

     

히미코[초월] : 사실상 크퀘 내 악의축 보스. 어마어마한 디버프와 75%확률로 3체인을 뱉어내는 악마다.

하지만 조합을 어느정도 타긴 하지만, 그래도 마주치면 피하는게 죠타. 멍 넘나 약해지는것..

대처법 : 아르브레누나를 대려가면 죠타. 디버프만 없으면 회떠버릴 수 이따. 멍 하지만 조합에 따라 아르브레로는 안될 수도 있다.

이때는 이이제이 조상님들께서도 오랑케는 오랑케로 무찌르셧다 해따.

우리도 초월히미코들고가쟈! !

     

아벨[초월] : ! 너가죽나 내가 죽나 해보자!! !!!!? 내가죽네!!?

내 데미지를 150% 돌려받는당. 초월 아벨 블록이 켜졌을때 , 1체인 하나만 써도 ... 내가 죽는다.. ...

심지어 평타 몇대쳐도 너덜너덜 해진다....

대처법 : - 초록여신님 성함을 몰라 제성합니다. 솔찍히 누나 이름 너무 어렵잖아요; ;

시작하자마자 프레스티나 사용해서 아얘 블록스킬 자체를 차단해 버리면 댄다.

사실 상대하기 어려운 워리어/팔라딘이 있다면 이런식으로 녹여버리면 다 이길수 이따! 참고하쟈! !

     

한조[초월] : 히미코가 거느리는 남견들 중 하나다.

대처법 : 짱 아픈거 빼고는 아무것도 없으니 빨리 녹여버리쟈.

     

     

마리아 : 초월이 있던없던 난 마리아랑 안 싸운다.

여기서 내 약점을 알려준다.

패시브가 해로운 효과로 인정되어서 해제가 가능하다 ! 해제되면 체인딜밖에 안들어간다 !!

마리아는 1체인만써도 내 패시브를 해제한다.

맥강맥열매 마리아랑 히미코&아칸 싸웠는데 시작하자마자 아칸을 녹였으나.

힐량을 못이겨서 나가기 했다 멍... 여신도 디오네 여서 ..멍무룩..

     

출처;http://blog.daum.net/sook1359/57

     

     

로슈포르 : 초월이 없어도 넘나 들이대서 부담스럽다.

대처법 : 프레스티나~

     

     

아리타 : 여자친구랑 싸우면 안된다는것을 몸소 보여주게따 멍.

아리타가 무기가 변변변검수치 않다면, 프레스티나를 사용해서 이길수 있으나.

좀 탱탱 하다 , 혹은 프레스티나가 꺼지기 전에 못녹였다. 한다면..

방방이를 타며 아프게 놀 수 있다.

나를 지켜줄 고기방패를 대리고 가더라도, 방방이를 타서 내가 때리질 못한다 ㅠㅠ

     

아르브레 : 이 여신 나쁘다 . 멍 내 돋보기 다 뜯어낸다 ㅠ 멍

만약 독독독 / 독독달/ 독독맘 같이 니가죽나 내가죽나 첫 6개의 블록에 모든것을 건 조합이라면.

세라보다 골때리는 여신이다!!

특히 친선에서 날 상대할때 뭣좀 아는 용사라면 꼭 대려온다.

아누트로 적이 빤짝빤짝 빛날때 해제해 주거나 , 조합을 안정적으로 짜자 멍 !

     

     

벤야민, 맘바 : 아파.. 진짜 아파양.. ...

괜한 패기 부리지 말고 꼭 세라들쟈! !

     

     

-------독스 상대법.

     

넘나 튼튼한 자석탱(알렉/잔다)을 들거나, 아르브레를 대려오면 날 이길 수 도 있다.

위에서 서술했듯이 상태이상해제 스킬로 범인에서 벗어날 수 있땨.

     

하지만 아르브레는 아누트로 해제 가능하다는 점~

     

     

------빵던 에서의 독스

     

마시쪄!

     

   

   

https://youtu.be/tXTrqQh_Jag

   

   

   


WRITTEN BY
미냐브
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