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메이플스토리 인벤

   

링크 스킬의 종류

 - 엔젤릭 버스터 : 소울 컨트랙트

레벨 1 : 발동시 10초간 총 데미지 60% 증가 (전수받은 캐릭터는 30%), 재사용 대기시간 90초

레벨 2 : 발동시 10초간 총 데미지 90% 증가 (전수받은 캐릭터는 45%), 재사용 대기시간 90초

   

 - 캐논 슈터 : 파이렛 블레싱

레벨 1 : 올스텟 15, maxHP 및 maxMP 5% 상승

레벨 2 : 올스텟 25, maxHP 및 maxMP 10% 상승

   

 - 데몬 슬레이어 : 데몬스 퓨리

레벨 1 : 보스 공격시 데미지 10% 상승 (본인 한정 보스 공격시 6의 포스 추가 흡수)

레벨 2 : 보스 공격시 데미지 15% 상승 (본인 한정 보스 공격시 10의 포스 추가 흡수)

   

 - 카이저 : 아이언 윌

레벨 1 : maxHP 10% 상승

레벨 2 : maxHP 15% 상승

   

 - 루미너스 : 퍼미에이트

레벨 1 : 몬스터의 방어율 10% 무시

레벨 2 : 몬스터의 방어율 15% 무시

   

 - 메르세데스 : 엘프의 축복

레벨 1 : 상시 10%의 추가 경험치. 사용시 에우렐로 귀환(재사용 대기시간 30분)

레벨 2 : 상시 15%의 추가 경험치. 사용시 에우렐로 귀환(재사용 대기시간 30분)

   

 - 미하일 : 빛의 수호

레벨 1 : 90초간 100% 스탠스. 재사용 대기시간 180초

레벨 2 : 110초간 100% 스탠스. 재사용 대기시간 180초

   

 - 팬텀 : 데들리 인스팅트

레벨 1 : 크리티컬 확률 10% 상승

레벨 2 : 크리티컬 확률 15% 상승

   

 - 제논 : 하이브리드 로직

레벨 1 : 올스텟 5% 상승

레벨 2 : 올스텟 10% 상승

   

 - 제로 : 륀느의 축복

레벨 1 : 받는 데미지 3% 감소, 대상의 방어율 2% 무시 (획득 레벨 : 118)

레벨 2 : 받는 데미지 6% 감소, 대상의 방어율 4% 무시 (획득 레벨 : 128)

레벨 3 : 받는 데미지 9% 감소, 대상의 방어율 6% 무시 (획득 레벨 : 138)

레벨 5 : 받는 데미지 15% 감소, 대상의 방어율 10% 무시 (획득 레벨 : 178)

   

 - 은월 : 구사일생

레벨 1 : 5% 확률로 사망 무시

레벨 2 : 10% 확률로 사망 무시

   

 - 시그너스 기사단 : 시그너스 블레스 (본인)

레벨 1 : 상태이상 및 속성 내성 5% 증가

레벨 2 : 상태이상 및 속성 내성 10% 증가

   

 - 시그너스 기사단 : 시그너스 블레스 (전수받은 캐릭터)

최대 다섯개의 서로 다른 시그너스 기사단 캐릭터에게 링크스킬을 각각 전수받을 수 있습니다.

레벨 1당 상태이상 내성 및 속성 내성이 2.5% 증가하고, 소숫점은 내림으로 계산합니다.

레벨 10 : 상태이상 및 속성 내성 25% 증가

   

 - 레지스탕스 : 스피릿 오브 프리덤

레벨 1 : 부활시 3초간 피해를 받지 않는다. 링크 스킬로 전수시 효과 감소.

레벨 2 : 부활시 6초간 피해를 받지 않는다. 링크 스킬로 전수시 효과 감소.

   

 - 제트 / 용의 전인 : 코어 아우라 (해외서버)

레벨 1 : 힘, 덱스, 인트, 럭, 공격력, 마력을 상승시킨다. 상승치는 랜덤이며, 캐시샵에서 아이템을 구입하거나 몬스터로부터 아이템을 얻어 상승치를 재설정할 수 있다.

   

 - 하야토 : 킨 엣지 (해외서버)

레벨 1 : 올스텟 10, 공격력 및 마력 5 증가

   

 - 칸나 : 엘리멘탈리즘 (해외서버)

레벨 1 : 총 데미지 5% 증가

레벨 2 : 총 데미지 10% 증가

   

 - 비스트 테이머 : 엘프 포커스 (해외서버)

레벨 1 : 보스 공격시 데미지 4% 증가, 크리티컬 확률 4% 증가, maxHP 및 maxMP 3% 증가

레벨 2 : 보스 공격시 데미지 7% 증가, 크리티컬 확률 7% 증가, maxHP 및 maxMP 4% 증가

   

   


WRITTEN BY
미냐브
게임,유머,게임제작 4보단 3

,

제공된 숫자가 유한인지 여부를 확인한다.

   

   

이 함수는 괄호안의 값이 NaN, 무한대 외의 값이면 true를 반환, 이두가지의 경우 false를 반환.

   

   


WRITTEN BY
미냐브
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,

이 함수는 매개 변수가 NaN(숫자 아님) 이면 true 를 반환한다.

   

NaN이 아니면 ture 인지 

trace( isNaN("Tree") );

도 true 를 반환한다.

   

   


WRITTEN BY
미냐브
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,

     

이 dll 파일을 다운받아서 

     

     

윈도우 XP - C:\WINDOWS\System32 

윈도우7 32bit, 윈도우 비스타 32bit - C:\WINDOWS\System32

윈도우7 64bit, 윈도우 비스타 64bit - C:\WINDOWS\SysWOW64

     

에 복사 하시면 됩니다!

   

출처: <http://13clover.tistory.com/admin/entry/post/?id=75>

   


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미냐브
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,

int(최대-최소+1)*rnd+최소

     

이건 왠만한 rnd 함수가 있는곳에서 사용가능하니 암기 필수 ! 

     

0~1사이의 숫자를 생성해주는 rnd 함수일경우 성립되는 공식입니다.

   

출처: <http://13clover.tistory.com/admin/entry/post/?id=76>


WRITTEN BY
미냐브
게임,유머,게임제작 4보단 3

,

== 선언 ==

Private Declare Function ShellExecute Lib "shell32.dll" Alias "ShellExecuteA" (ByVal hwnd As Long, ByVal lpOperation As String, ByVal lpFile As String, ByVal lpParameters As String, ByVal lpDirectory As String, ByVal nShowCmd As Long) As Long

==========

     

     

ShellExecute 0, "OPEN", "위치", "형식", vbNullString, 5 '(0)

   

출처: <http://13clover.tistory.com/admin/entry/post/?id=77>

   


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미냐브
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,

선언

Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer

     

F1 키를 눌렀을경우 메시지 박스 띄우기

     

타이머 인터벌 1000 정도로

     

Private Sub 타이머_Timer()

If GetAsyncKeyState(vbkeyF1) Then '만약 F1을 눌렀을 경우

MsgBox "메시지 박스" '메시지 박스를 띄운다

End If 'If 문 종료

End Sub

     

   

출처: <http://13clover.tistory.com/admin/entry/post/?id=78>

   


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미냐브
게임,유머,게임제작 4보단 3

,

AppActivate 말그대로 창을 활성화 해준다.

     

근데 창 이름이 조금이라도 틀리면 꽃되니까 잘안쓴다..

     

=================================================

   

출처: <http://13clover.tistory.com/admin/entry/post/?id=79>


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미냐브
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,

SendKeys 문자열

을 호출하면 키보드에서 입력한 것처럼 처리됩니다.

     

예를 들어 SendKeys "ABC" 라고 하면 키보드로 ABC를 누른 것과 동일한 효과가 나타납니다.

컨트롤을 누르면서 A를 누른 효과를 내려면

SendKeys "^A"

Esc 키보드를 누른 효과를 내려면

SendKeys "{ESC}"

와 같이 처리하시면 됩니다.

     

자세한 사용법은 다음을 참조하세요.

     

구문

SendKeys string[, wait]

SendKeys 문은 다음과 같은 명명된 인수으로 되어 있습니다.

구성 요소

설명

string

필수. 입력된 문자식을 보냅니다.

Wait

선택. 부울 값은 대기 모드로 지정합니다. False (기본값)이면 키가 입력이 되면 컨트롤은 바로 프로시저에 반환됩니다. True이면 프로시저에게 컨트롤이 반환되기 전에 반드시 키가 입력되어야 합니다.

     

참고

각각의 키는 하나 이상의 문자로 표현됩니다. 단독 키보드 문자를 지정하려면 그 문자 자체를 사용하면 됩니다. 예를 들면 A를 표현하려면string "A"를 씁니다. 하나 이상의 문자를 표현하려면 각각의 문자를 앞의 문자에 이어서 추가합니다. A, B, C를 나타내려면 string"ABC"라고 씁니다.

더하기 기호(+), 삽입 기호(^), 퍼센트 기호(%), 생략 기호(~) 및 괄호( )는 SendKeys에서 특별한 의미가 있습니다. 이 문자 중 하나를 지정하려면, 지정하려는 문자를 중괄호({})로 묶어야 합니다. 예를 들면 덧셈 기호를 지정하려면{+}로 써야 합니다. 대괄호([ ])는SendKeys에 있어서 특별한 의미는 없으나 반드시 중괄호로 묶어야 합니다. 다른 응용 프로그램에서 동적 데이터 교환(DDE)이 발생할 때 대괄호는 특별한 의미를 가질 수 있습니다. 대괄호를 지정하려면 {{}와 {}}를 사용합니다.

<Enter>키나 <Tab>키 등의 키를 눌렀을 때 나타나지 않는 문자나 동작을 나타내는 키를 지정하려면 아래의 코드를 사용합니다.

코드

백스페이스

{BACKSPACE}{BS} 또는 {BKSP}

Break

{BREAK}

Caps Lock

{CAPSLOCK}

Del 또는 Delete

{DELETE} 또는 {DEL}

아래쪽 화살표

{DOWN}

End

{END}

Enter

{ENTER} 또는 ~

Esc

{ESC}

Help

{HELP}

Home

{HOME}

Ins 또는 Insert

{INSERT} 또는 {INS}

왼쪽 화살표

{LEFT}

Num Lock

{NUMLOCK}

Page Down

{PGDN}

Page Up

{PGUP}

Print Screen

{PRTSC}

오른쪽 화살표

{RIGHT}

Scroll Lock

{SCROLLLOCK}

Tab

{TAB}

위쪽 화살표

{UP}

F1

{F1}

F2

{F2}

F3

{F3}

F4

{F4}

F5

{F5}

F6

{F6}

F7

{F7}

F8

{F8}

F9

{F9}

F10

{F10}

F11

{F11}

F12

{F12}

F13

{F13}

F14

{F14}

F15

{F15}

F16

{F16}

     

<Shift> <Ctrl>키와 <Alt>키가 조합된 키를 지정하려면 다음의 코드 중 하나 이상을 키 코드 앞에 표시합니다.

코드

Shift

+

Ctrl

^

Alt

%

<Shift>, <Ctrl>, <Alt>키의 조합을 지정하려면 다른 키를 누를 때까지 계속 누르고 있어야 하며, 괄호 안에 키의 코드를 닫아 놓고 있어야 합니다. 예를 들면 <E>키와 <C>키를 누르는 동안에 <Sift>키를 눌러야 한다면, "+(EC)"로 써야 합니다. <Shift>키를 누른 채로 E를 입력하고 곧 이어 <Shfit>키를 누르지 않고 C를 입력하는 경우에는 "+EC"로 씁니다.

반복되는 키를 지정할 때는 {키 숫자}의 형식으로 나타냅니다. 키와 숫자 사이에 반드시 공백을 삽입해야 합니다. 예를 들면 {LEFT 42}는왼쪽 화살표키를 42회 입력함을 뜻합니다. {h 10}는 H를 10 번 입력한다는 의미입니다.

메모   Microsoft Windows 내에서 실행되지 않는 응용 프로그램에 SendKeys를 사용하여 키를 입력할 수 없습니다. Sendkeys는 또한 <Print Screen>키를 {PRTSC} 다른 응용 프로그램에 보낼 수 없습니다.

     

     

-글쓴이 -

hschan0123

   

출처: <http://13clover.tistory.com/admin/entry/post/?id=80>

   


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미냐브
게임,유머,게임제작 4보단 3

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C# 파일을 하나 만들자.

     

공포의 코딩 시간이 돌아왔다!

     

     

     

     

using UnityEngine;

using System.Collections;

     

public class CHARMOVE : MonoBehaviour {

     

     

     

Animator anim;

//애니메이터 컴포넌트를 받아오기 위해 선언한다

     

public float spd = 0.5f;

// 캐릭터의 이동속도 이다.

     

public float rotnspd = 15f;

// 캐릭터의 회전속도 이다.

     

Rigidbody rigi;

//리지드바디 컴포넌트를 받아오기 위해 선언한다

     

float h;

float v;

Vector3 moves;

//이동값과 관련된 변수

     

void Start () {

     

rigi = GetComponent<Rigidbody> ();

anim = GetComponent<Animator> ();

     

//각각의 컴포넌트를 받아온다

     

}

     

     

void Update () {

     

rot ();

ani ();

     

h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");

v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");

//유니티에서는 wasd , 4방향키에 대한 수치값을 기본으로 지원해주는데 그수를 받는다.

     

Move (h, v);

//move 함수에 h와v값을 넘겨준다.

     

}

     

void Move(float h, float v){

     

moves.Set (h, 0, v);

//위의 입력된수를 받아 벡터값을 변경한다.

     

moves = (moves.normalized * spd * Time.deltaTime);

rigi.MovePosition (transform.position + moves);

//부드럽게 이동을 시켜준다.

}

     

void rot(){

if (h == 0 && v == 0)

return; // 방향키가 눌리지않을경우 리전 , 자동회전을 방지한다.

     

     

Quaternion rotn = Quaternion.LookRotation (moves);

rigi.rotation = Quaternion.Slerp (rigi.rotation, rotn, rotnspd * Time.deltaTime);

// 쿼터니어는 회전값과 관련된 함수이다 , 첫줄은 백터값에따른 방향을 바라보게 해주고

// 두번째줄은 그 방향으로 부드럽게 이동되게 하는 코드이다. (Slerp)

     

}

     

void ani(){

if (h == 0 && v == 0) {

     

anim.SetBool ("mirun", false);

// 애니메이터 컨트롤러는 이름.Set0000()이러한 형식으로 값을 바꾸어준다.

}

else {

anim.SetBool ("mirun", true);

}

     

}

     

}

     

     

     

     

     

     

     

     

코딩이 끝났다면 ,

우리의 모델에 드래그해 집어 넣는다.

     

     

     

그리고 다음 두 컴포넌트를 추가해 준다.

     

     

     

마지막으로 콜라이더 박스의 에디트 콜라이더 버튼을 이용해서

     

     

박스를 모델에 맞춰 이쁘게 맞춰준다 !

     

그리고 실행을 하면..!

   

     

     

     

     

     

     

드디어 캐릭터가 움직이기 시작한다 !

     

     

     

     

     

   

출처: <http://blog.naver.com/lib/smarteditor2/920092e/smart_editor2_inputarea.html>


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