오랜만에 들어가서 황계한장 삿더니 시엔이 나왔다.

   

얘가 그렇게 사일리를 잘돈다는데 한번 써봐야겟다.

   

   

   

ㅠㅠ 우리엘 나는 믿었다 너의 관짝을 차부술꺼라고 ㅠㅠ 믿었어 ㅠㅠㅠ

   

우리엘이 갓엘이 됬더군요 사실 이거 때문에 복귀합니다.

   

   

   

   

   

저기요 미친놈씨 ;

   

   

   

개조권을 사용해 공기로 만들었습니다.

   

좋네요 아주 좋아요

   

   

   

시나리오 클리어 보상도 생겻더라구요 몰랏는데 우연히 알아서 싹돌음

   

   

황계는 마차

   

   

겸사겸사 강시도 키우는

   

   

모아놓고 보니 기분이 좋군요

   

   

황계에서 맥시 나옴 6성 3개있는데…..

   

   

   

또하나는 나게이 , 나머지는 똥마차.

   

   

   

기도도 6 찍었습니다.

   

   

   

용공 공속 맥강..

   

   

나중에 우리엘 공략글에 쓸꺼지만 공기에서는 용공들면 안됩니다.

   

   

   

저관들어야 합니다 ! 어예!

   

   

   

독스도 이제 한물 간듯합니다.

   

우리엘 딜량..수듄..

   

   

   

   


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미냐브
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아이디를 변경해서 블로그 이사함.

허나 티스토리는 주소를 변경하면 예전글은 전부 검색제외가 되어서

싹다 다시 올림 ㅋㅋ..

 

동영상 연동안된것도 많은데ㅜㅠ


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미냐브
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import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

   

try {

           URL url = new URL("http://img.naver.net/static/www/u/2013/0731/nmms_224940510.gif");

           BufferedImage img = ImageIO.read(url);

           File file=new File("C:\\naver.gif");

           ImageIO.write(img, "gif", file);

       } catch (IOException e) {

        e.printStackTrace();

}

   

   

   


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코드실행시 예외(Exception)가 발생하면 다른구문을 실행하는 구문

if를 사용한것보다 간결하고 가독성이 뛰어나고 효율적이라고 ..

   

try{

예외 발생 가능성 있는 구문

}catch( 예외 매개 변수 ){

예외처리구문

}finally{

항상수행할구문

}

   

   


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File 클래스는 파일이나 폴더 정보를 관리하기 위한 클래스

   

1. 생성자

   

   

 생성자

설명 

 File(File parent,String child)

부모객체의 하위 폴더가 될 자식을 이용하여 새로운 객체 생성 

File(String pathname)

지정한 경로이름으로 새로운 객체 생성

File(String parent,String child)

상위 부모 폴더와 하위 자식 폴더로 새로운 객체생성

File(URI uri)

uri 를 이용해 객체 생성 

   

   

2. 구분자

운영체제 마다 구분자가 다르다고합니다.

그래서 file 클래스가 적절한 상수를 제공한다고 합니다.

   

   

public  static  final  String  separator 

   

   

separator 은 자바 실행환경에 따라 적절한 디렉터리를 삽입해준다고 합니다.

 File file = new File("D:"+File.separator+"Java"+File.separator+"123.txt");실사용 예  

   

3. 파일 메소드exists() : 해당 파일이나 디렉토리가 존재하는가

mkdir() : 해당 이름의 폴더 생성  마지막 하위 디렉토리만

mkdirs() : 해당 이름의 폴더 생성 여러 하위 디렉토리 포함

renameTo(file) : 이름을 변경

isDirectory() : 디렉토리 인지 확인

isFile() : 파일인지 확인

isHidden() : 숨김 파일인지 확인

canRead() : 읽기 권한이 있는가

canWrite() : 쓰기권한이 있는가

canExecute() : 실행 권한이 있는가

lastModified() : 마지막 변경 시간 리턴

delete() : 삭제

createNewFile() : 해당 이름으로 비어있는 새로운 파일 생성

getAbsolutePath() : 절대경로 반환

getAbsoluteFile() :  절대경로를 사용해 새로 구축된 파일을 반환

getCanonicalPath() : 절대경로 반환 (./.. 인식)

getCanonicalFIle() : 

getName() : 객체의 이름을 string 으로 반환

getPath() : 객체의 이름을 경로를 포함해서 반환

getParent() : 상위폴도의 파일객체의 이름을 가져옴

getParentFilse() : 상위폴더의파일객체를 가져옴

createTempFile(String prefix, String suffix, File directory) : 지정된 디렉토리에 빈 임시파일 생성

deleteOnExit() : 프로그램이 종료될시 파일삭제

length() : 파일의 크기를 가져옵니다

list() : 디렉토리에 있는 파일들을 문자열의 배열에 집어넣음

listFiles() : 디렉토리에 있는 파일들을 객체의 배열에 집어넣음

setExecutable() : 파일을 실행가능하게 설정

setLastModified(time) : 파일을 변경된 것으로 설정

현재 날자로 변경일 변경 >>  new File("aaa.txt").setLastModified(new Date().getTime());

   

   

   

   


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압축하기 [D 의 1234 폴더에 a 와 b 텍스트 파일 필요.]

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.util.zip.ZipEntry;

import java.util.zip.ZipOutputStream;

   

public class text1 {

 /**

  * @param args

  */

 public static void main(String[] args) {

  // TODO Auto-generated method stub

  // 압축할 파일에 포함시킬 파일들

      String[] files = new String[]{"D:\\1234\\a.txt", "D:\\1234\\b.txt"};

        

      // 파일을 읽기위한 버퍼

      byte[] buf = new byte[1024];

        

      try {

          // 압축파일명

          String zipName = "D:\\1234\\ab.zip";

          ZipOutputStream out = new ZipOutputStream(new FileOutputStream(zipName));

        

          // 파일 압축

          for (int i=0; i<files.length; i++) {

              FileInputStream in = new FileInputStream(files[i]);

        

              // 압축 항목추가

              out.putNextEntry(new ZipEntry(files[i]));

        

              // 바이트 전송

              int len;

              while ((len = in.read(buf)) > 0) {

                  out.write(buf, 0, len);

              }

        

              out.closeEntry();

              in.close();

          }

        

          // 압축파일 작성

          out.close();

      } catch (IOException e) {

       e.printStackTrace();

      }

 }

}

   

압축 풀기 [D의 1234 폴더에 ab파일.]

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.util.zip.ZipEntry;

import java.util.zip.ZipInputStream;

public class unzip{

 public static void main(String[] args) {

  try {

   // 압축파일 열기

   String zipfile = "D:\\1234\\ab.zip";

   ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(

     zipfile));

   // 엔트리 취득

   ZipEntry entry = null;

   while ((entry = in.getNextEntry()) != null) {

    System.out.println(entry.getName() + "에 압축을 풉니다.");

    OutputStream out = new FileOutputStream(entry.getName());

    // 버퍼

    byte[] buf = new byte[1024];

    int len;

    while ((len = in.read(buf)) > 0) {

     out.write(buf, 0, len);

    }

      

    in.closeEntry();

    // out닫기

    out.close();

   }

   in.close();

  } catch (IOException e) {

   e.printStackTrace();

  }

 }

}

   

   


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본 게시글은 출처가 있습니다.

메이플스토리 인벤

   

링크 스킬의 종류

 - 엔젤릭 버스터 : 소울 컨트랙트

레벨 1 : 발동시 10초간 총 데미지 60% 증가 (전수받은 캐릭터는 30%), 재사용 대기시간 90초

레벨 2 : 발동시 10초간 총 데미지 90% 증가 (전수받은 캐릭터는 45%), 재사용 대기시간 90초

   

 - 캐논 슈터 : 파이렛 블레싱

레벨 1 : 올스텟 15, maxHP 및 maxMP 5% 상승

레벨 2 : 올스텟 25, maxHP 및 maxMP 10% 상승

   

 - 데몬 슬레이어 : 데몬스 퓨리

레벨 1 : 보스 공격시 데미지 10% 상승 (본인 한정 보스 공격시 6의 포스 추가 흡수)

레벨 2 : 보스 공격시 데미지 15% 상승 (본인 한정 보스 공격시 10의 포스 추가 흡수)

   

 - 카이저 : 아이언 윌

레벨 1 : maxHP 10% 상승

레벨 2 : maxHP 15% 상승

   

 - 루미너스 : 퍼미에이트

레벨 1 : 몬스터의 방어율 10% 무시

레벨 2 : 몬스터의 방어율 15% 무시

   

 - 메르세데스 : 엘프의 축복

레벨 1 : 상시 10%의 추가 경험치. 사용시 에우렐로 귀환(재사용 대기시간 30분)

레벨 2 : 상시 15%의 추가 경험치. 사용시 에우렐로 귀환(재사용 대기시간 30분)

   

 - 미하일 : 빛의 수호

레벨 1 : 90초간 100% 스탠스. 재사용 대기시간 180초

레벨 2 : 110초간 100% 스탠스. 재사용 대기시간 180초

   

 - 팬텀 : 데들리 인스팅트

레벨 1 : 크리티컬 확률 10% 상승

레벨 2 : 크리티컬 확률 15% 상승

   

 - 제논 : 하이브리드 로직

레벨 1 : 올스텟 5% 상승

레벨 2 : 올스텟 10% 상승

   

 - 제로 : 륀느의 축복

레벨 1 : 받는 데미지 3% 감소, 대상의 방어율 2% 무시 (획득 레벨 : 118)

레벨 2 : 받는 데미지 6% 감소, 대상의 방어율 4% 무시 (획득 레벨 : 128)

레벨 3 : 받는 데미지 9% 감소, 대상의 방어율 6% 무시 (획득 레벨 : 138)

레벨 5 : 받는 데미지 15% 감소, 대상의 방어율 10% 무시 (획득 레벨 : 178)

   

 - 은월 : 구사일생

레벨 1 : 5% 확률로 사망 무시

레벨 2 : 10% 확률로 사망 무시

   

 - 시그너스 기사단 : 시그너스 블레스 (본인)

레벨 1 : 상태이상 및 속성 내성 5% 증가

레벨 2 : 상태이상 및 속성 내성 10% 증가

   

 - 시그너스 기사단 : 시그너스 블레스 (전수받은 캐릭터)

최대 다섯개의 서로 다른 시그너스 기사단 캐릭터에게 링크스킬을 각각 전수받을 수 있습니다.

레벨 1당 상태이상 내성 및 속성 내성이 2.5% 증가하고, 소숫점은 내림으로 계산합니다.

레벨 10 : 상태이상 및 속성 내성 25% 증가

   

 - 레지스탕스 : 스피릿 오브 프리덤

레벨 1 : 부활시 3초간 피해를 받지 않는다. 링크 스킬로 전수시 효과 감소.

레벨 2 : 부활시 6초간 피해를 받지 않는다. 링크 스킬로 전수시 효과 감소.

   

 - 제트 / 용의 전인 : 코어 아우라 (해외서버)

레벨 1 : 힘, 덱스, 인트, 럭, 공격력, 마력을 상승시킨다. 상승치는 랜덤이며, 캐시샵에서 아이템을 구입하거나 몬스터로부터 아이템을 얻어 상승치를 재설정할 수 있다.

   

 - 하야토 : 킨 엣지 (해외서버)

레벨 1 : 올스텟 10, 공격력 및 마력 5 증가

   

 - 칸나 : 엘리멘탈리즘 (해외서버)

레벨 1 : 총 데미지 5% 증가

레벨 2 : 총 데미지 10% 증가

   

 - 비스트 테이머 : 엘프 포커스 (해외서버)

레벨 1 : 보스 공격시 데미지 4% 증가, 크리티컬 확률 4% 증가, maxHP 및 maxMP 3% 증가

레벨 2 : 보스 공격시 데미지 7% 증가, 크리티컬 확률 7% 증가, maxHP 및 maxMP 4% 증가

   

   


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미냐브
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주의! 이 게시글은 굉장히 주관적입니다. 작성자가 지맘때로 쓴글입니다.

   

일단 총평부터  2점드립니다. 5점만점중에

   

   

   

   

1234 라고..

12월 3일 4시부터 OBT를 시작한 게임입니다..

   

   

   

메이플은 7 7 7 이라고 하면서 나오더니 이것도 컨셉잡고 나오는군요

넥*

   

   

   

   

   

   

사실 이거 아이디 하나 만들어놓기는 했었는데 그후로 롤하다가 까먹고 리뷰를 안썻ㄴ ㅎㅎ

   

   

   

그러니 새 마음 새 기분으로 새 캐릭터를 만들어 봅시다.

   

   

   

캐릭터는 위의 4개가 전부인데.

   

   

뭔가..

   

   

캐릭터의...

   

   

   

퀄리티..

   

   

   

상태가...

   

   

   

   

   

   

여기서 난 플레이를 하지않기로 마음 먹었 습니다.

   

   

   

   

   

   

일러스트는 정말 이쁜데 ...

   

   

   

   

   

   

   

그래도.. 리뷰니까.. 게임은 해봐야지 .. (시무룩)

   

   

   

품질은 그림자를 빼고, 최고옵션으로 돌렸는데 (상 클릭후 그림자 사용안함 체크)

   

   

   

   

   

아 이것도 마음에 안들었던 점. 

   

뭐 NPC가 부탁만하면 저렇게 페이드아웃 상태에서 내말이 나오는데 눈이 아픕니다 ! 

꺼매졋다 밝아졋다  

나이가 먹어서 그런지 .. 

   

   

   

   

   

   

   

   

그냥 게임 내 스샷.

   

전체적인 분위기가 어둡습니다. 찰흙같달까.

+

이 게임이 정 말 많 이  생각난다.

   

   

   

   

사진 출처 - http://limts28.tistory.com/53 (뀔리의 블로그)

   

바로 요구르팅. 엥? 그래픽이 더 좋아보이잖아 ? 게다가 이게임은 10년전에 출시된 게임입니다!

학교(학원)물 이라는것도 비슷하고 캐릭터도 비슷하게 생긴거 같습니다 착각이 아닐까 싶습니다.

2년만에 망해버린 게임이랑 비슷합니다.

   

요구르팅은 재밌었는데 ㅠㅠ

   

   

   

마지막으로 플레이영상.

   

   

   

뭔가 옛날 게임 같은 느낌.. 

   

   

재미있었으면 쭉 할 계획이였는데.. 

아쉽게도 리뷰함에서 .

   

   

   

출처: <http://13clover.tistory.com/admin/entry/post/?id=23>

   


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제공된 숫자가 유한인지 여부를 확인한다.

   

   

이 함수는 괄호안의 값이 NaN, 무한대 외의 값이면 true를 반환, 이두가지의 경우 false를 반환.

   

   


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이 함수는 매개 변수가 NaN(숫자 아님) 이면 true 를 반환한다.

   

NaN이 아니면 ture 인지 

trace( isNaN("Tree") );

도 true 를 반환한다.

   

   


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